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ビットストリーム展

『フォトグラフィーがかつてペインティングに取って変わり「リアル」を表現することでアートに革命をもたらした一方で、デジタルテクノロジーが「非リアル」のニュアンスをつかみ取る究極のツールへとなりつつある』

この、BITSTREAMSのパンフレットの一文が、僕に深い衝撃を与えた。

この声明文は明らかなことであり、また、非常に正確なものでもある。歴史をさかのぼってみても、今日ほどテクノロジーが私達の社会の構造に浸透している時代はない。世界中の多くのアーティストにとってそれは、彼等の表現や探究のために選択するツールとなっている。19世紀後半のフォトグラフィーの出現は、「リアリティー」をとらえ、それを再現する方法を根底から変えてしまった。その1世紀以上後に、別種のテクノロジーにより、「リアリティー」を変化し、新しいリアリティーを作り出す様々な方法が証明されている。

現代風に相応しく名付けられた「BITSTREAMS」。このホイットニー美術館で開催されたショウは、静止画、動画、音など、様々なデジタルアートのかたちの概観となっていて、エキシビジョンには50ものアーティストが参加している。


エキシビジョンの焦点がデジタルテクノロジーにあるにもかかわらず、展示された素晴らしい作品の多くは観客にデジタルテクノロジーの関わりを感じさせないようなものとなっていた。そのひとつに、ロバート・ラツァーリニによる「SKULL(頭蓋骨)」という作品がある。

4つの頭蓋骨が置かれている部屋がある。部屋の四方の壁にひとつづつ頭蓋骨が並べられ、部屋に入ると、光と色の極度な白さによって原始的で客観的な感覚に襲われる。と同時に、部屋全体が歪んでいるような感覚を覚え、観客は方向感覚を失い始める。頭蓋骨をよく見てみると、その方向感覚の喪失が頭蓋骨の歪みによって引き起こされたものだということが分かるのだ。

説明によると、「アーティストは、まず実際の人間の頭蓋骨をレーザーでスキャンし、3次元のCADファイルを制作。そしてその頭蓋骨のデジタルモデルにいくつか異なる歪みを与え、その結果としてCADファイルが3次元の物体として「プリントアウト」され、最終作品のモデルとして使われた」とある。
作品の制作過程でデジタルテクノロジーを使用してはいるが、最終結果を見てもそのような痕跡は見受けられない。「非リアル」、歪められたリアリティーだけが、そこに残存しているのだ。

もうひとつの注目すべき作品は、ジム・キャンベルによる「AMBIGUOUS ICON(曖昧なアイコン)#5(ランニング・フォーリング)」だ。その作品は「明滅する赤い光のプログラムされたパターンのLEDディスプレイによって構成」されている。男性か女性か見分けのつかない人物の模様が走り続け、時に転び、また立ち上がるというもの。

この作品で注目すべき点は、曖昧だが非常に喚情的なシンプルさだ。この動きのあるLEDディスプレイの静止フレームを見ても、その形を認識するのは難しい。動画が作品に関連性を与え、人間の目を「その人物のイメージを明らかにするためにピクセル間の失われた情報で満たす」のだ。

このショウを独特で受け入れられるものにしている要素のひとつは、サウンドアートを包括していることだ。アートの形としてのサウンドは新しい観念ではない。だが、美術館やギャラリーをセッティングする上では、あまり表現されてこなかった。今回のショウに参加しているアーティストの半数はサウンドアーティストであり、デジタルテクノロジーを使って実験的音楽を創作/制作/歪曲/演奏している。

LOT/EK 制作のリスニングセンターでは、垂直に立てられた蛍光灯を一列に配置。壁はわずかに傾斜していて、泡状の柔らかい物質で覆われている。「リスニング中は壁に寄り掛かって下さい」という標示により、観客がリラックスしてアートを体験することができるようになっていた。

この、素晴らしい作品を集めた「BITSTREAMS」は、見る価値のあるエキシビジョンだ。3月22日から6月10日まで開催されている。

Text and Image: Rei Inamoto From Interfere
Translation: Mayumi Kaneko

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