アートデモ03

HAPPENING

日本人にとって海外のメディアアートやデザインシーンが出展や取引としてのコミュニケーションでしか強く成立することがないような遠い存在であるように、今もなお、ヨーロッパのアーティストにとっても日本は付き合いたくてもやはり取引としての回路しかない、より遠い存在であり続けてきた。ところがお互いに様々なかたちで受信している刺激の日欧間での総量の膨張は取引だけに済まされない、コラボレーションしたいという欲求を急速に高めている。その欲求の堰を日常的に誰が切るのか?

メディア芸術がビジネスや社会を魅力的に刺激する回路を仕掛け続けるアートデモが、東京で3月に開催された文化庁メディア芸術祭を舞台にその堰を切る実験をしてみた。


メディア芸術(メディア・アート)という、日本でしか存在していない言葉がある。メディア上での芸術表現全般を意味するこの言葉は、メディアアートのみならず、映画やテレビ番組、それに漫画までをも含んだアートを指すものだ。もとからあった言葉ではなく、日本に戦後、やっと生まれた文化庁が政策のために顕在化させた言葉である。

そのメディア芸術をハイテクの国、日本の文化として盛り上げるため、文化庁が提唱して、メディア芸術祭というフェスティバルが開催されている。

一昨年、日本を文化の国にしようという目的で文化芸術振興基本法という法律が生まれた。それ以来、この芸術祭の規模が急激に拡大、3月に開催された第6回目のメディア芸術祭は、デジタルアートの部門(インスタレーション、CG、ウェブ、ゲーム)で多数の日本外からの応募を受け入れ、いきなり国際的にも大規模なフェスティバルへと装いを新たにした。

どんな物でもこの街では設計図1枚まわすと、翌日には0から部品が作られ、組みあがってしまう。こんな逸話で代表されている、ハイテク町工場が立ち並ぶ東京の品川と大田区。この何でも出来てしまう、おじさんたちに支えられた巨大なドラえもんのポケットのような街の中の商店街をメディア芸術祭インタラクティブ・アート部門大賞のクリスピン・ジョーンズがロンドンから連れてきた取引先の同僚と歩いていた。お目当ては、日本で一番会いたかった人物との対面である。

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